Utente:Giovanni Longo: differenze tra le versioni

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(Open Source come modello culturale e di sviluppo)
 
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Giovanni Longo
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===Profilo di Giovanni Longo===
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Nome: Giovanni <br>
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Cognome: Longo <br>
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Età: 39 anni <br>
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Città: Remanzacco (UD) <br>
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Sito web: [http://www.linuxbird.org www.linuxbird.org]<br>
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S.O. utilizzati: Ubuntu, elementary OS, CyanogenMod <br>
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==Info==
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Professione: Disegnatore Meccanico (lavoratore autonomo) <br>
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Passioni: Musica, Grafica, Automobilismo Sportivo e Tuning, Green Design, Gossip, Manga, Anime, Giappone e Cultura Orientale <br>
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==Open Source come modello culturale e di sviluppo==
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Non mi appassiona la ricerca compulsiva di distribuzioni GNU/Linux, ho scelto quelle che considero più adatte alle mie esigenze e le impiego con soddisfazione come base per le mie attività lavorative e creative. Apprezzo la creatività in tutte le sue forme, in particolare quella artistica. <br>
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Guardo con estremo interesse la realtà della rete e dei social network come luoghi per la diffusione culturale e luoghi di co-creazione. Seguo inoltre con attenzione il mercato consumer per capire in che direzione sta andando l'universo tech e il movimento dei Maker e dell'artigianato 2.0. <br>

Versione attuale delle 14:03, 26 lug 2013

Profilo di Giovanni Longo

Nome: Giovanni
Cognome: Longo
Età: 39 anni
Città: Remanzacco (UD)
Sito web: www.linuxbird.org
S.O. utilizzati: Ubuntu, elementary OS, CyanogenMod

Info

Professione: Disegnatore Meccanico (lavoratore autonomo)
Passioni: Musica, Grafica, Automobilismo Sportivo e Tuning, Green Design, Gossip, Manga, Anime, Giappone e Cultura Orientale

Open Source come modello culturale e di sviluppo

Non mi appassiona la ricerca compulsiva di distribuzioni GNU/Linux, ho scelto quelle che considero più adatte alle mie esigenze e le impiego con soddisfazione come base per le mie attività lavorative e creative. Apprezzo la creatività in tutte le sue forme, in particolare quella artistica.

Guardo con estremo interesse la realtà della rete e dei social network come luoghi per la diffusione culturale e luoghi di co-creazione. Seguo inoltre con attenzione il mercato consumer per capire in che direzione sta andando l'universo tech e il movimento dei Maker e dell'artigianato 2.0.