QML: differenze tra le versioni

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# La componente [https://github.com/cloc3/sddm/blob/autoCompletion/components/2.0/UNameBox.qml| UNameBox.qml].
 
# La componente [https://github.com/cloc3/sddm/blob/autoCompletion/components/2.0/UNameBox.qml| UNameBox.qml].
  
'''UNameBox.qml''', probabilmente, è un oggetto provvisorio, che tuttavia in questo momento, gestisce la funzione di autocompletamento.
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'''UNameBox.qml''', probabilmente, è un oggetto provvisorio, che tuttavia gestisce, in questo momento, la funzione di autocompletamento.
  
 
Leggiamo la riga 31 del programma UNameBox.qml:
 
Leggiamo la riga 31 del programma UNameBox.qml:

Versione delle 10:45, 11 ago 2016

Cosa son le QML

Qt Modelling Language

Sddm è un programma che fa uso delle QT: una libreria di risorse grafiche che facilita la vita ai programmatori della domenica, come noi.

'QML è un linguaggio di programmazione interpretato gestito dalle Qt.
Quando il greeter di sddm si avvia, esegue uno script qml chiamato Main.qml, contenuto nella cartella indicata dall'opzione --theme.

Nella prima versione del nostra patch a sddm sono contenuti due file qml nuovi:

  1. Il thema autoComp: Main.qml;
  2. La componente UNameBox.qml.

UNameBox.qml, probabilmente, è un oggetto provvisorio, che tuttavia gestisce, in questo momento, la funzione di autocompletamento.

Leggiamo la riga 31 del programma UNameBox.qml:

 property int auC: userModel.initAutoCompletion;

Questa semplicissima istruzione definisce una variabile intera chiamata 'auC e attribuisce ad essa un valore, determinato dalla proprietà initAutoCompletion definita all'interno dei file UserModel.h e UserModel.cpp.

Con questa semplicissima sintassi, il programma QML consente di integrare nuove funzionalità non ancora previste dal programma orginale.

Nel file UNameBox.qml sono contenuti, in tutto, 5 richiami al modulo UserModel:

 property int auC: userModel.initAutoCompletion
 userModel.head=event.text
 userModel.tail=""
 head = userModel.head
 tail = userModel.tail

il secondo e il terzo sono chiamate in lettura: il file QML passa un valore al programma in linguaggio C++.
il terzo e il quarto sono chiamate in scrittura: il programma C++ restituisce un valore che può essere usato dal programma QML.

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