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== Il Kernel, questo sconosciuto ==
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In informatica, il kernel (pronuncia IPA: [ˈkəːnəl]) costituisce il nucleo di un sistema operativo. Si tratta di un software avente il compito di fornire ai processi in esecuzione sull'elaboratore un accesso sicuro e controllato all'hardware. Dato che possono esserne eseguiti simultaneamente più di uno, il kernel ha anche la responsabilità di assegnare una porzione di tempo-macchina (scheduling) e di accesso all'hardware a ciascun programma (multitasking).<br>
 
In informatica, il kernel (pronuncia IPA: [ˈkəːnəl]) costituisce il nucleo di un sistema operativo. Si tratta di un software avente il compito di fornire ai processi in esecuzione sull'elaboratore un accesso sicuro e controllato all'hardware. Dato che possono esserne eseguiti simultaneamente più di uno, il kernel ha anche la responsabilità di assegnare una porzione di tempo-macchina (scheduling) e di accesso all'hardware a ciascun programma (multitasking).<br>
 
Naturalmente, un kernel non è strettamente necessario per far funzionare un elaboratore: i programmi possono essere infatti direttamente caricati ed eseguiti sulla macchina, a patto che i loro sviluppatori ritengano necessario fare a meno del supporto del sistema operativo: questa era la modalità di funzionamento tipica dei primi elaboratori, che venivano resettati prima di eseguire un nuovo programma. In un secondo tempo, alcuni programmi accessori come i program loader e i debugger venivano lanciati da una ROM o fatti risiedere in memoria durante le transizioni dell'elaboratore da un'applicazione all'altra: essi formarono la base di fatto per la creazione dei primi sistemi operativi. (cit. Wikipedia)
 
Naturalmente, un kernel non è strettamente necessario per far funzionare un elaboratore: i programmi possono essere infatti direttamente caricati ed eseguiti sulla macchina, a patto che i loro sviluppatori ritengano necessario fare a meno del supporto del sistema operativo: questa era la modalità di funzionamento tipica dei primi elaboratori, che venivano resettati prima di eseguire un nuovo programma. In un secondo tempo, alcuni programmi accessori come i program loader e i debugger venivano lanciati da una ROM o fatti risiedere in memoria durante le transizioni dell'elaboratore da un'applicazione all'altra: essi formarono la base di fatto per la creazione dei primi sistemi operativi. (cit. Wikipedia)

Versione delle 17:48, 14 giu 2013

Informazioni su questa sezione

In questa sezione del wiki potete pubblicare un articolo, un how-to, un link o un'altra documentazione, ma cercate di mantenere integra la struttura, come dal paragrafo di esempio.
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Il Kernel, questo sconosciuto

In informatica, il kernel (pronuncia IPA: [ˈkəːnəl]) costituisce il nucleo di un sistema operativo. Si tratta di un software avente il compito di fornire ai processi in esecuzione sull'elaboratore un accesso sicuro e controllato all'hardware. Dato che possono esserne eseguiti simultaneamente più di uno, il kernel ha anche la responsabilità di assegnare una porzione di tempo-macchina (scheduling) e di accesso all'hardware a ciascun programma (multitasking).
Naturalmente, un kernel non è strettamente necessario per far funzionare un elaboratore: i programmi possono essere infatti direttamente caricati ed eseguiti sulla macchina, a patto che i loro sviluppatori ritengano necessario fare a meno del supporto del sistema operativo: questa era la modalità di funzionamento tipica dei primi elaboratori, che venivano resettati prima di eseguire un nuovo programma. In un secondo tempo, alcuni programmi accessori come i program loader e i debugger venivano lanciati da una ROM o fatti risiedere in memoria durante le transizioni dell'elaboratore da un'applicazione all'altra: essi formarono la base di fatto per la creazione dei primi sistemi operativi. (cit. Wikipedia)

Anatomia del Kernel Linux

Questa è una traduzione non ufficiale dell'articolo riportato sul sito della IBM e che si può trovare a questo indirizzo.

Leggi il documento

Guida all'uso della Bash

Perchè leggerla?

Questa è una guida pratica, prova a fornire esempi di vita reale piuttosto che teorici. Potrete leggere questo documento, che contiene esercizi ed esempi che vi aiuteranno a sopravvivere nel mondo reale.

Chi dovrebbe leggerla

Chiunque voglia semplificarsi la vita lavorando su un sistema UNIX o simil-UNIX, come gli utenti voluti e gli amministratori, possono trarre beneficio dalla lettura di questo libro. I lettori che hanno già una certa padronanza nel lavorare nel sistema usando la linea di comando impareranno vantaggi e svantaggi della creazione di script di shell che semplifichino l'esecuzione dei compiti quotidiani.
Gli amministratori di sistema fanno un grosso affidamento sullo scripting di shell: lavori di uso comune vengono spesso automatizzati utilizzando semplici script. Questo documento è pieno di esempi che vi incoraggeranno a scriverne di propri e che vi ispireranno ad apportare migliorie agli script esistenti.


Introduzione a Linux

Perchè leggere questo manuale

Molte persone credono ancora che sia difficoltoso imparare Linux o che solo degli esperti possano comprendere come funziona un sistema Linux.
Sebbene sia disponibile una ricca documentazione gratuita, questa è largamente dispersa in rete e spesso confonde in quanto abitualmente destinata ad esperti UNIX o GNU/Linux.
Oggi, grazie ai progressi nel suo sviluppo, Linux è cresciuto in popolarità sia in ambito domestico che lavorativo. L'obbiettivo di questo piccolo manuale è mostrare alla gente di tutte le età che Linux può essere semplice, divertente ed utilizzabile per ogni genere di impiego.

Chi dovrebbe leggere questo manuale

Questo piccolo manuale è stato concepito come una semplice panoramica sul sistema operativo Linux, rivolta ai nuovi utenti alla stregua di un giro esplorativo e come guida introduttiva, con esercizi alla fine di ciascun capitolo: gli utenti più avanzati possono considerarla come una guida di riferimento e raccolta di nozioni basilari per l'attività di amministrazione di sistema e di rete.
Questo libro contiene molti esempi reali derivati dall'esperienza dell'autrice come amministratrice di sistema Linux e di rete, insegnante e consulente. Noi speriamo che questi esempi vi aiuteranno ad avere una migliore comprensione del sistema Linux e che vi sentirete incoraggiati a condurre esperimenti in proprio.
Chi desidera ottenere una “CLUE”, oovero una Esperienza di Utente di Linea di Comando [ndt. Command Line User Experience] con Linux (e Unix in generale) troverà molto utile questo libro.


Lavagna multimediale con la Wii

Cos'è e perchè usarla?

La realizzazione è generalmente identificata come "Wiimote Whiteboard" [lavagna Wii] e costituisce di fatto una proposta per ottenere una funzionalità equivalente alla componente hardware di una Lavagna Digitale.

La console Nintendo Wii sta spopolando da molti mesi nelle case di tutto il mondo. E non coinvolge solo i bambini. La curiosità intorno ad una soluzione tecnica di grande suggestione ha indotto tanti a pensare e realizzare utilizzi anomali ed imprevisti dei componenti della console, in particolare sfruttando la possibilità di far interagire il telecomando con un PC.

Progetto ILS Adotta una Wiild

Italian Linux Society (ILS), associazione no-profit dedita alla diffusione del software libero, promuove il progetto "Una WiiLD per la mia scuola".

ILS con il tuo contributo, intende fornire alle scuole italiane una Superficie Interattiva Multimediale al costo di soli 100 Euro. Il tuo contributo permetterà alle scuole di entrare in possesso di un'attrezzatura moderna usufruendo della sua validità didattica con una spesa accettabile (il costo commerciale di una LIM è di oltre 1000 euro). Ulteriori informazioni a questa pagina

Come iniziare?

Il software

Il computer e il proiettore

Costruzione delle penne LED

Tarature e puntamento


Open Street Map

Cos'è?

OpenStreetMap (OSM) è un progetto nato nel 2004 con lo scopo di creare una mappa libera del mondo. Noi raccogliamo a livello globale dati di strade, ferrovie, fiumi, foreste, edifici e tutto ciò che normalmente si vede su delle mappe. Poichè rileviamo i dati noi stessi e non copiamo da mappe esistenti, teniamo anche tutti i diritti. Chiunque può utilizzare i dati di OpenStreetMap a qualsiasi scopo e senza costi di licenza.

Come iniziare?

La maggior parte della comunità di OSM partecipa tramite la mappatura, quindi tramite la raccolta di geodati con un GPS che poi inseriscono in OpenStreetMap. Tanti disegnano anche con l’aiuto di foto aeree consentite a questo scopo e completano i dati locali. Per il progetto anche l’aiuto piccolo è molto prezioso: sono ben mappate le zone che tu conosci bene, oppure trovi dei piccoli errori che potresti correggere? Forse lavori addirittura alle poste e conosci tanti numeri civici a mente? TRovi queste e altre informazioni nella pagina delle FAQ di OSM.
Anche i programmatori sono sempre ricercati da OpenStreetMap, c’è tanto da fare – dal database centrale, ai software per editing, ai software che renderizza le mappe e in tanti programmi ausiliari.

Il GPS

La raccoltà dati tramite un GPS è uno dei modi per riempire il database di OpenStreetMap, ma non è l’unica. Anche non avendo a disposizione un GPS puoi contruire alla elaborazione di altri dati o partecipare in zone in quali ci sono già delle informazioni di base in OpenStreetMap, per verificare la qualità o introducendo le tue conoscenze.

Come iniziare a inserire dati

Questa Guida per i Principianti spiega in passi semplici come aggiungere dati ad OpenStreetMap. Per avere un'idea del progetto e della Comunità di volontari che lo supporta, puoi vedere anche un breve video introduttivo online tratto da questa serie.

Altre informazioni

Se hai bisogno di una guida ad OpenStreetMap, puoi consultare [n LearnOSM], oppure questo documento. Se hai bisogno di una presentazione, su SlideShare ne trovi molte, ad esempio questa.


Fare musica con Linux

Tratteremo i diversi passi da seguire per produrre musica con un sistema GNU/Linux. Gli argomenti svolti interesseranno aspetti hardware (qual'è l'hardware compatibile) e software (distribuzioni software dedicate, quale kernel usare, ecc...) effettuando una panoramica dei principali programmi disponibili per ogni categoria (DAW, Sequencer, Synth, Drum machine ecc...).

Come iniziare?

Il software

ecc ...


Guida pratica per usare Twitter

Chi, come e cosa

Twitter è un Social Network che permette ai suoi utenti di condividere messaggi lunghi fino ad un massimo di 140 caratteri. E' quindi classificato anche come servizio di Microblogging.
Le persone che usano Twitter, in tutti i loro account, hanno a disposizione una serie di dati e la possibilità di "muoversi". Solitamente i dati immediatamente visibili sono i Following, i Followers ed i Tweets.
Quando una persona effettua un Tweets, questo finisce nella home di tutti i propri Followers. Quindi è diverso avere un profilo con 10, 100 o 1.000 Followers, perchè la Forza Comunicativa d'Impatto è diversa.
Una volta appreso il suo funzionamento, possiamo innanzitutto iniziare a seguire le persone interessanti. Nel momento in cui seguiamo una persona a questa arriva un messaggio e può scegliere se seguirci o meno.

La guida

Prosegui la lettura, seguendo questa semplice guida.


DokuWiki

Leggi la documentazione presente sul wiki omonimo


MediaWiki

Leggi la documentazione presente sul wiki omonimo


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