SddmStart

Da PNLUG.
Versione del 11 ago 2016 alle 08:10 di Cloc3 (Discussione | contributi) (Per cominciare, servirebbe...)

Per cominciare, servirebbe...

  1. saper programmare in C++;
  2. conoscere le QML;
  3. scegliere un algoritmo di ricerca;
  4. integrare con diligenza il nuovo codice in quello originale di sddm, senza pasticci;
  5. dare evidenza alla funzionalità grafica della feature proposta.


Quale di queste cose sappiamo già fare (bene, si intende)?

ovviamente: NESSUNA.
Non siamo mica sviluppatori!

bè. proveremo ad arrangiarci per passi, un poco alla volta.
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